游戏的年度版将包含游戏本体和两部游戏DLC
Mad Fellows工作室今天公布消息,其制作的音乐驱动射击游戏《Aaero》将于4月11日正式发行,登陆PS4/Xbox One/PC平台。《Aaero》是一款音乐类的射击游戏,游戏中射击完全通过音乐来操控,独特的画面和舒缓的音乐是游戏一大特色,到底音乐和射击是如何结合到一起的呢,大家不妨看看下面预告视频。
《Aaero》是一款结合了高速科幻元素射击动作和沉浸感音乐元素的综合游戏。游戏中艺术风格和环境相当独特,与游戏的音乐以及整体主题相当契合。该游戏原定于2月份推出,不过后来有所跳票,另外Mad Fellows还考虑是否要推出Wii U版,不过官方并没有确认该版本,另外Switch版也有可能推出从今天开始各个平台的《我的世界》将新增一个全新的迷你游戏——滑行。玩家将可以操作大方块小人穿行各种各样的地区,挑战自己的技术。
从名字就可以看出,第一个模式主要是利用赛道中的各种加速道具争取最快抵达终点。目前滑行迷你游戏有两种模式:计时赛和分数赛。而在这样的财政问题面前,Crytek倒也不是没有解决办法:原先打死都不往PC平台发的《罗宾逊:旅途》竟然就这样不声不响地安排起PC版的发售了
不知道是不是在《Ryse:罗马之子》上亏了太多,成功推出了《孤岛危机》系列的Crytek在最近一直处在各种负面消息中,最有名的当属一口气关停五家旗下工作室了。在《罗宾逊:旅途》中,玩家要踏上一个冒险、科幻的世界,里边有恐龙、原始森林和各种未知生物,充满了故事和秘密。虽然他们没有明确表明改变心意的理由(当然了也肯定不会),但Crytek很显然是明白人在屋檐下不得不低头的道理。而在这样的财政问题面前,Crytek倒也不是没有解决办法:原先打死都不往PC平台发的《罗宾逊:旅途》竟然就这样不声不响地安排起PC版的发售了。
玩家会发现自己身处的环境是多么的危险,充满了未知和挑战。VR技术的使用,逼真的环境和引人入胜的故事情节,会让玩家在探索的时候不自觉的屏住呼吸,让人身临其境,流连忘返。
最后为大家介绍一下这款作品。然而事情在不久前起了变化:根据Crytek的官方消息,《罗宾逊:旅途》将在一月时登陆PC,并支持Oculus Rift设备。只不过长期以来Crytek并没有推出PC版《罗宾逊:旅途》的打算,在去年10月份时还在推特互动时明确表示《罗宾逊:旅途》是PS4独占游戏。玩家扮演是一个迷失在未知星球上的叫罗宾逊的男孩,需要用尽各种办法和智慧去寻找其他幸存者。
声称PS4独占游戏《罗宾逊:旅途》近日悄无声息推出了PC版,那么PC玩家是否值得狗日《罗宾逊:旅途》呢》?有兴趣的朋友快来看看吧。《罗宾逊:旅途》在今年11月初正式登陆PS4。依托着新发布的PS4 Pro和PS VR,这款以VR技术直面霸王龙为卖点的游戏倒也获得了不少玩家的喜爱在今年E3上新《战神》公布之后,圣莫妮卡工作室并没有对该游戏做过多宣传或者介绍,而是选择一直进行努力开发。
今天游戏总监Cory Barlog在推特上公布消息,表示目前游戏开发进度已经到达里程碑,可以完整进行游戏了。最近战神4新消息放出,这款游戏目前开发主体进度已经完成,剩下的就是对游戏进行优化以及bug修复,预计明年年中上线,大家可以期待一下。
虽然Berlog表示目前已经完整的体验游戏流程了,不过这不意味着游戏目前已经开发完成,或者接近开发完成。毕竟目前只是基本流程已经完成,但是还有很多后期工作要处理,包括对细节的改善以及Bug的修复、硬件的优化等等
虽然Berlog表示目前已经完整的体验游戏流程了,不过这不意味着游戏目前已经开发完成,或者接近开发完成。毕竟目前只是基本流程已经完成,但是还有很多后期工作要处理,包括对细节的改善以及Bug的修复、硬件的优化等等。今天游戏总监Cory Barlog在推特上公布消息,表示目前游戏开发进度已经到达里程碑,可以完整进行游戏了。最近战神4新消息放出,这款游戏目前开发主体进度已经完成,剩下的就是对游戏进行优化以及bug修复,预计明年年中上线,大家可以期待一下。在今年E3上新《战神》公布之后,圣莫妮卡工作室并没有对该游戏做过多宣传或者介绍,而是选择一直进行努力开发尽管有供货问题,但索尼的PSVR在2016年10月发售以来,总销量仍然大幅度领先竞争对手HTC Vive和Oculus Rift。
VR普及还有很长一段路,最近EA前CEO表示VR要到2020年才会走向主流。根据SuperData发布的数据,PSVR今年销量大约在74.5万套,而HTC Vive和Rift分别仅售了42万和35.5万套。
SuperData之前曾预测2016年PSVR销量大概在260万台,不过上个月SuperData大幅度下调了对PSVR的销量预期,称今年销量不超过75万。除了供货不足外,PSVR上的游戏阵容和缺乏宣传也是SuperData下调预期的两个因素。
2016年是三大高端VR装置发售的第一年,销量不佳也是意料之中,毕竟很多人,包括游戏开发商自己都在观望。不过最大的赢家则是三星,其推出的低端VR产品GearVR今年销量大概在230万台。
最近关于PSVR2016年的销量公布,这款设备具有非常科幻的外表,不过由于售价和游戏的原因,可能很多玩家都在官网,有兴趣的玩家可以多多关注一下除了供货不足外,PSVR上的游戏阵容和缺乏宣传也是SuperData下调预期的两个因素。尽管有供货问题,但索尼的PSVR在2016年10月发售以来,总销量仍然大幅度领先竞争对手HTC Vive和Oculus Rift。SuperData之前曾预测2016年PSVR销量大概在260万台,不过上个月SuperData大幅度下调了对PSVR的销量预期,称今年销量不超过75万。
不过最大的赢家则是三星,其推出的低端VR产品GearVR今年销量大概在230万台。根据SuperData发布的数据,PSVR今年销量大约在74.5万套,而HTC Vive和Rift分别仅售了42万和35.5万套。
VR普及还有很长一段路,最近EA前CEO表示VR要到2020年才会走向主流。最近关于PSVR2016年的销量公布,这款设备具有非常科幻的外表,不过由于售价和游戏的原因,可能很多玩家都在官网,有兴趣的玩家可以多多关注一下。
2016年是三大高端VR装置发售的第一年,销量不佳也是意料之中,毕竟很多人,包括游戏开发商自己都在观望除了这些已公布的新单位外,制作方还会陆续为这三方势力带来诸如德国空降猎兵,美国101及82空降师等功勋卓著的二战精英部队。
以二战而背景的《耻辱之日》原本只是《叛乱》的二战风格MOD,但制作方在MOD走红后果断决定单飞并推出独立游戏《耻辱之日》。虽然如此,《耻辱之日》还是跟《叛乱》有很多相通之处,核心机制得以保留,强调团队合作的设计也没有变化。虽然听起来感觉差不多,但玩家能体验到的些内容却获得了实打实的扩充:在新版本的《耻辱之日》中,游戏正式引入了排位系统,获得一定排位等级的玩家还可以获得相应的物品奖励。早在今年七月底时这款游戏就登陆了Steam抢先体验,并提供包括前线、解放和攻势在内的三个不同模式,玩家可以使用的派系则是英联邦、美国陆军和德意志国防军。
今天要和大家聊的则是宣布已经有一段时间的《耻辱之日》:不久前New World Interactive正是宣布这款游戏进入beta测试阶段,距离最终上市又近了一步。而从现在开始,《耻辱之日》已经从抢先体验变为了beta测试阶段。
所有派系现在都可以使用地毯式轰炸这一战术选项,而美国以及德国势力还分别可以呼叫P-51野马和Ju 87俯冲轰炸机。《战地1》的成功无疑为那些历史题材的射击游戏打了一剂强心针,正是因为这样的原因我们才能在近期看到大量二战题材FPS游戏的出现,如《应征入伍》和《战争之日》。
除此之外,每个派系现在都获得了一个新战术单位,英美德三方分别是戈登高地人团,第一游骑兵营,以及第一步兵师。最近FPS新作耻辱之日的消息放出,这是一款二战背景的射击类作品,游戏将会带来非常丰富的玩法功能以及各种兵种,喜欢枪战的玩家可以关注一下
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